Όταν συναντάτε έναν φίλο θαυμαστή του Tintin, η πρώτη ερώτηση που είναι πιθανό να κάνετε στον εαυτό σας είναι απλώς, “Ποιο είναι το αγαπημένο σας;” Κατά τη διάρκεια των πολλών ετών που ο Hergé δούλεψε στο Tintin, το καρτούν πέρασε από διάφορες φάσεις, από τα πρώτα κόμικς στα οποία ο Hergé ανέπτυξε ακόμα το στυλ του, μέχρι μεταγενέστερες ιστορίες που είχαν πιο ξεκάθαρες πλοκές και ένα καθιερωμένο καστ βοηθητικών χαρακτήρων. Το προσωπικό μου αγαπημένο; Για μένα, είναι το The Secret of the Unicorn: μια ιστορία με ένα ενδιαφέρον μυστήριο στο κέντρο και πολλή δράση από τον Captain Haddock. Ίσως δεν προκαλεί έκπληξη, λοιπόν, ότι αυτό ήταν το κόμικ που επιλέχθηκε για την κινηματογραφική μεταφορά του Στίβεν Σπίλμπεργκ το 2011.
Δεδομένου του τεράστιου καταλόγου κόμικς Tintin για να διαλέξετε, ορισμένοι μπορεί να αναρωτηθούν γιατί η επόμενη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών του Tintin βασίζεται στο Cigars of the Pharaoh. Ως ο τέταρτος τόμος Tintin που εκδόθηκε από τον Hergé, το κόμικ είναι σχετικά πρώιμο και δεν έχει βασικούς χαρακτήρες όπως ο Captain Haddock και ο Professor Calculus. Αλλά για την Ισπανική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Pendulo Studios και τον Γάλλο εκδότη Microids, η επιλογή του κόμικ ήταν θέμα εξέτασης του είδους των ευκαιριών παιχνιδιού που θα μπορούσε να προσφέρει η ιστορία, αφήνοντας παράλληλα χώρο για μια πιθανή συνέχεια.
«Όταν οι Microids και Pendulo άρχισαν να εργάζονται σε μια νέα Tintin IP, θέλαμε να ξεκινήσουμε από το μηδέν», μου λέει ο διευθυντής της μάρκας Microids Charles Leveugle σε μια εκδήλωση επίδειξης. «Αλλά ένα πλήρες ξεκίνημα, όχι μόνο οι Σοβιετικοί ή η Αμερική ή το Κονγκό, ένα πλήρες ξεκίνημα με μια πλήρη περιπέτεια, με ποικιλία παιχνιδιού. [styles], διάφορες χώρες για επίσκεψη, διάφορες έρευνες για να ηγηθούν. Στα τρία πρώτα άλμπουμ, ο Tintin ζει μόνο σε μια χώρα… στα πούρα του Φαραώ διασχίζει τρεις χώρες, οδηγεί αεροπλάνο, οδηγεί αυτοκίνητο, γνωρίζει τον Thompson και τον Thomson, γνωρίζει τον Ρασταπόπουλο…
«Το Cigars of the Pharaoh ήταν η τέλεια επιλογή, και όπως είναι [connected] με το Blue Lotus, ανοίξτε την πόρτα για το επόμενο παιχνίδι».
Ωστόσο, προτού αρχίσουμε να σκεφτόμαστε το επόμενο παιχνίδι Tintin, θα πρέπει πιθανώς να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο παιχνίδι. Το Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh, που κυκλοφόρησε αργότερα φέτος, είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, που περιλαμβάνει ένα μείγμα από ακολουθίες δράσης και τμήματα επίλυσης γρίφων. Ένας λογικός συνδυασμός στυλ παιχνιδιού για μια προσαρμογή του Tintin, πραγματικά, αφού ο Tintin συνήθως ξοδεύει τον χρόνο του ερευνώντας μυστήρια ή δραπετεύοντας ελάχιστα τον θάνατο. Ο Leveugle μου λέει ότι τα Pendulo Studios και Microids στοχεύουν να κάνουν αυτή τη διασκευή «100 τοις εκατό πιστή» στο πρωτότυπο έργο του Hergé. «Η απόλυτη κατευθυντήρια γραμμή για αυτό το παιχνίδι είναι τα κόμικς», εξηγεί ο Leveugle. «Έχουμε λοιπόν έναν σκελετό της ιστορίας, τον οποίο πρέπει να συγκεντρώσουμε 100 τοις εκατό, και μετά μπορούμε να προσθέσουμε μερικά πράγματα για να παρατείνουμε την εμπειρία και να κάνουμε το παιχνίδι να διαρκεί περίπου 10 ώρες».
Πώς, λοιπόν, εξάγετε ώρες παιχνιδιού από μερικά μόνο κόμικ πάνελ, παραμένοντας πιστοί στην αρχική δουλειά; Σύμφωνα με την κύρια παραγωγό Rita Fortuny Pi, το κλειδί σε αυτό ήταν η προσπάθεια κατανόησης της ροής εργασίας και του γενικού τρόπου σκέψης του Hergé. Η ομάδα αναζήτησε ευρύτερες πηγές έμπνευσης για να συμβάλει στην κάλυψη των κενών, συμπεριλαμβανομένων άλλων σημαντικών κόμικ και ιστορικών στιγμών της εποχής, μαζί με την πρώτη έκδοση του Cigars of the Pharaoh, που δημοσιεύτηκε μεταξύ 1932 και 1934. Αυτή είχε πολύ μεγαλύτερη ιστορία Το οποίο στη συνέχεια περικόπηκε, σχεδιάστηκε εκ νέου και χρωματίστηκε από τον Hergé για να δημιουργήσει τη «δεύτερη έκδοση» του 1955 που είναι πιο γνωστή σήμερα.
«Η πρώτη μας έμπνευση λοιπόν ήταν το πιο πρόσφατο κόμικ, αυτό με τα χρώματα», εξηγεί ο Fortuny Pi. “Αλλά για να επεκτείνουμε ορισμένα τμήματα ή να προσθέσουμε πρόσθετες ακολουθίες, είχαμε μερικές ιδέες και επίσης ορισμένα συγκεκριμένα στοιχεία από τα παλιά κόμικ για να επεκτείνουμε αυτά τα τμήματα. Όχι μόνο από την αρχική έκδοση του [Cigars of the Pharaoh], αλλά και από άλλα κόμικς, και από άλλα σχέδια που έκανε ο Hergé, για να κρατήσει περισσότερο. Δεν θέλαμε να φτιάξουμε τίποτα από την αρχή».
Αυτή η προσέγγιση γίνεται αμέσως αντιληπτή στην πρώτη ενότητα της επίδειξης, όπου ο Tintin τρέχει γύρω από ένα κρουαζιερόπλοιο για να ανακτήσει ένα κομμάτι χαρτί. Στα κόμικς, αυτή η στιγμή καταλαμβάνει μόνο μερικά πάνελ. εδώ επεκτείνεται για να σχηματίσει μια μακρά ακολουθία δράσης, όπου ο Tintin πρέπει να αποφύγει διάφορα εμπόδια και ανθρώπους στο πλοίο. Είναι ίσως λίγο πολύ, αν μη τι άλλο: υπάρχει κάτι διασκεδαστικά γελοίο σχετικά με το πόσο καιρό ο Tintin τρέχει γύρω από το σκάφος κυνηγώντας αυτό το φυλλάδιο. Η χρήση γεγονότων γρήγορου χρόνου για να αποφύγετε εμπόδια δεν είναι μια νέα σχεδιαστική προσέγγιση, αλλά η απόλαυση εδώ προέρχεται περισσότερο από το τρέξιμο στον ίδιο τον κόσμο. Υπάρχει συνεχής δράση, θόρυβος και αστεία κομμάτια διαλόγου NPC για να σας διασκεδάζουν (“τι είναι ένας πάπυρος;” φωνάζει ένας μπερδεμένος παρευρισκόμενος). Αν έχετε παρακολουθήσει ποτέ τη σειρά κινουμένων σχεδίων Tintin της δεκαετίας του 1990, θα θυμάστε τις ευχάριστες ιταλο-αμερικανικές μαφιόζους προφορές της σειράς και τις εξωφρενικές φωνητικές ερμηνείες της σειράς. Λίγα κομμάτια από αυτό ακούγονται σε όλη τη σκηνή καταδίωξης, και όλα προσθέτουν αυτή την αίσθηση της βύθισης στον κόσμο του Tintin.
Τα πράγματα φαίνονται επίσης ελπιδοφόρα στη δεύτερη ενότητα του demo, όπου ο Tintin πρέπει να ερευνήσει και να παλέψει μέσα από τον τάφο του Kih-Oskh. Αυτό είναι ένα τμήμα του παιχνιδιού με πιο αργό ρυθμό, όπου μπορείτε πραγματικά να αφιερώσετε το χρόνο σας εξερευνώντας το περιβάλλον. Και πάλι, το παιχνίδι επίλυσης γρίφων εδώ δεν είναι πολύ εκπληκτικό, με τον Tintin να αλληλεπιδρά με αντικείμενα για να αποκαλύψει στοιχεία και να συνδυάσει τη λύση. Το ίδιο το παζλ είναι καλά ισορροπημένο, παρέχοντας ένα καλό επίπεδο πρόκλησης χωρίς να ασκείται υπερβολική πίεση στον παίκτη ή να παρουσιάζει κάτι πολύ σκοτεινό για να γίνει κατανοητό. Το πιο σημαντικό, είναι απλώς διασκέδαση να εμβαθύνει στον κόσμο του Tintin κατά τη διάρκεια αυτής της σκηνής. Η κύρια ιστορία και οι ρυθμίσεις από το αρχικό κόμικ εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά έχουν δοθεί περισσότερες λεπτομέρειες: η προσεκτική εξέταση μιας ζωγραφισμένης ζωφόρου, για παράδειγμα, αποκαλύπτει έναν κακόβουλο βολβό του ματιού που κοιτάζει τον Tintin από μια τρύπα στον τοίχο.
Πολλοί θαυμαστές θα αναρωτηθούν γιατί αυτό το παιχνίδι φτιάχτηκε σε 3D, αντί να χρησιμοποιεί ένα στυλ 2D παρόμοιο με την αρχική τέχνη του Hergé. Σύμφωνα με τον Leveugle, η επιλογή του 3D ήταν εν μέρει για να απομακρυνθεί το παιχνίδι από το στυλ των πλατφορμών Infogrames Tintin της δεκαετίας του 1990, αλλά αφορούσε επίσης τη δημιουργία μιας πιο καθηλωτικής εμπειρίας για τον παίκτη. “Ο κύριος στόχος μας είναι να παρασύρουμε τους ανθρώπους σε μια περιπέτεια… έτσι το τρισδιάστατο στυλ είναι η τέλεια λύση για αυτό, επειδή έχετε ρεαλιστικά περιβάλλοντα, ρεαλιστικές συμπεριφορές και δεν χρειάζεται να κάνετε τη νοητική μετάφραση μεταξύ της σκίασης cel και του θα έβλεπα μια ρεαλιστική κατάσταση», λέει. Το Fortuny Pi αναφέρει ότι αυτό ήταν επίσης θέμα αξιοποίησης των δυνατοτήτων της Pendulo Studios, καθώς ο προγραμματιστής έχει προηγούμενη εμπειρία στη δημιουργία 3D παιχνιδιών. Η χρήση ενός στυλ τρισδιάστατης τέχνης παρείχε επίσης έναν πολύ αναγκαίο διαχωρισμό από τα πρωτότυπα κόμικς, επιτρέποντας στα Pendulo Studios κάποια δημιουργική ελευθερία και αποφεύγοντας τις άμεσες συγκρίσεις με την υπογραφή του Hergé. καθαρή γραμμή Στυλ Τέχνης. «Το μόνο άτομο που ξέρει πώς να φτιάχνει το Tintin σε 2D είναι ο Hergé», προσθέτει.
Ενώ τα δύο πρώτα τμήματα του παιχνιδιού στο demo είναι αρκετά γοητευτικά, το τρίτο τμήμα του παιχνιδιού, στο οποίο ο παίκτης ελέγχει το αεροπλάνο του Tintin καθώς τον καταδιώκει ένα εχθρικό αεροπλάνο, είναι λίγο πιο αδύναμο. Τα χειριστήρια εδώ είναι αρκετά απλά, προσφέροντας τη δυνατότητα να κατευθύνετε το αεροπλάνο και να κυλήσετε στο πλάι για να αποφύγετε εμπόδια. Ο παίκτης πρέπει να περιηγηθεί μέσα από πλωτά σημεία ελέγχου «δαχτυλιδιών», αλλά όταν πετάει μέσα από εξάρσεις βράχων είναι μερικές φορές δύσκολο να ξεχωρίσει ακριβώς πού πρέπει να πάτε. Αν χτυπήσει σε βράχο, το αεροπλάνο απλώς εκρήγνυται και επανεκκινείται σε προηγούμενο σημείο ελέγχου. Είναι πολύ περίεργο το συναίσθημα όταν συμβαίνει αυτό για πρώτη φορά, καθώς ένα από τα βασικά στοιχεία των κόμικς είναι οι πολλοί παράλογοι τρόποι με τους οποίους ο Tintin αποφεύγει τον θάνατο, οπότε το να το βλέπεις να εκρήγνυται είναι αρκετά τρομακτικό. Ωστόσο, από τη σκοπιά του σχεδιασμού του παιχνιδιού, το παιχνίδι χρειάζεται κάποιου είδους κατάσταση σφάλματος για να δημιουργήσει μια αίσθηση κινδύνου, επομένως είναι δύσκολο να λυθεί το πρόβλημα. Ίσως όλοι μπορούμε να φανταστούμε ότι ο Tintin και ο Snowy πέφτουν με αλεξίπτωτο από θαύμα από το αεροπλάνο;
Ένα άλλο θέμα που ήθελε να συζητήσει με τους Leveugle και Fortuny Pi ήταν αν είχαν δυσκολίες στην προσαρμογή του Tintin στη σύγχρονη εποχή. Το έργο του Hergé έχει αντιμετωπίσει αρκετά διάσημη κριτική επειδή περιέχει ρατσιστικά στερεότυπα και ιμπεριαλιστικές συμπεριφορές, ιδιαίτερα στα πρώτα έργα του, όπως ο Tintin στο Κονγκό. Ο ίδιος ο Hergé εξέφρασε αργότερα τη λύπη του για αυτές τις απεικονίσεις, εξηγώντας ότι επηρεάστηκε από τις πατερναλιστικές συμπεριφορές στο Βέλγιο εκείνη την εποχή. Αλλά προβληματικά στοιχεία μπορούν να βρεθούν ακόμα και στα μεταγενέστερα έργα του: πώς λοιπόν προσέγγισαν αυτό το δύσκολο θέμα τα Microids και τα Pendulo Studios;
«Λοιπόν, η Tininimaginatio γνωρίζει καλά αυτό το θέμα, φυσικά», λέει ο Leveugle. (Αυτή είναι η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για την προστασία της κληρονομιάς του Hergé, παρεμπιπτόντως.) “Γι’ αυτό ο Tintin στο Κονγκό είναι, φυσικά, μη κανονικός. Όσο για τα αμφιλεγόμενα θέματα στο Cigars of the Pharaoh, είμαστε τυχεροί που δεν είναι πολύ αμφιλεγόμενα.” αμφιλεγόμενο. Μπορείτε να το τοποθετήσετε εντός του χρονικού παραθύρου [of when it was created]. Στόχος μας είναι να κάνουμε ένα παιχνίδι για όλους και με αυτόν τον τρόπο είναι συνεχής δουλειά. “
Ο Fortuny Pi προσθέτει ότι έπρεπε να είναι επιλεκτικοί για μερικές μικρότερες λεπτομέρειες. «Επειδή θέλουμε να κάνουμε το παιχνίδι μας μέχρι το 2023, πρέπει να μάθουμε πολλά από το παρελθόν μας. [both] προσωπικά και για κάθε χώρα», λέει, «Έτσι ήταν πολύ εύκολο να εντοπιστεί [these little moments]απλώς αναδιατυπώνοντας τα πράγματα, για να σεβόμαστε όλους.” Συχνά αυτές οι αλλαγές ήταν απαραίτητες μόνο για τους δευτερεύοντες χαρακτήρες, πράγμα που σήμαινε ότι μπορούσαν εύκολα να αλλάξουν χωρίς να έχουν αντίκτυπο στην κύρια ιστορία.
Είναι σαφές ότι υπάρχει μεγάλη αγάπη για τον Tintin στην ομάδα ανάπτυξης, με μεγάλη προσοχή να διασφαλιστεί ότι το πνεύμα της δουλειάς του Hergé βρίσκεται στο επίκεντρο αυτής της προσαρμογής. Αυτός ο ενθουσιασμός εμφανίζεται στο demo, το οποίο μοιάζει σαν να μπαίνεις στον ζωντανό, παλλόμενο κόσμο του Tintin. Υπάρχει αρκετός εδώ για να προσελκύσει νεοφερμένους στον κόσμο του Tintin; Για αυτό, δεν είμαι σίγουρος: το gameplay εδώ δεν είναι κάτι ριζικά νέο, και μερικές φορές αναρωτιέμαι πόσο δημοφιλής είναι ο Tintin στο σημερινό νεότερο πλήθος. Αλλά για τους σημερινούς θαυμαστές του Tintin, υπάρχει κάτι πολύ ωραίο στο να χαλαρώνεις στον κόσμο του Hergé, σαν να είχε πέσει κατευθείαν σε ένα κόμικ. Ή με τα λόγια των Thompson και Thomson, για την ακρίβεια: ερωτευόμαστε αυτό το παιχνίδι.
Διαχείριση ρυθμίσεων cookie