After Us Review – Abstract Dystopia

By | May 23, 2023

Τίποτα δεν σας υποχρεώνει να αγοράσετε τα στοιχήματα ενός παιχνιδιού όπως το να συναντήσετε το κουφάρι ενός σκύλου που λιμοκτονούσε. Αυτή είναι η πρώτη από τις πολλές συναισθηματικές στιγμές στο After Us. Το σουρεαλιστικό σκηνικό αυτού του 3D platformer είναι τακτικά θολό, αλλά δημιουργεί έναν αρκετά συναρπαστικό δυστοπικό κόσμο για εξερεύνηση, έστω και μόνο για να ικανοποιήσει μια έμφυτη περιέργεια: πώς κατέληξε η Γη έτσι και έχει μείνει κανείς; Η απλή μάχη και η καλή, αλλά όχι εξαιρετική πλατφόρμα πλατφόρμας βυθίζουν λίγο την εμπειρία, αλλά η απίστευτη ατμοσφαιρική αφήγηση του After Us για έναν καταδικασμένο κόσμο που προσκολλάται σε μια αμυδρή ελπίδα περισσότερο από ό,τι αντισταθμίζει.

Στο After Us, παίζετε ως Gaia, ένα νεαρό πνεύμα επιφορτισμένο με τον εντοπισμό και τη διάσωση των ψυχών των τελευταίων πλασμάτων στη Γη. Αυτά περιλαμβάνουν ζώα όπως ο προαναφερθείς σκύλος, ο τελευταίος σκύλος που λιμοκτονούσε και η συνάντηση με άλλους οδηγεί σε πολλές ζοφερές στιγμές ανθρώπινης σκληρότητας: τον τελευταίο αετό που εγκλωβίστηκε και μαδήθηκε, για παράδειγμα, και η τελευταία φάλαινα που θα καμάκι. Υπάρχει μια παράλληλη τρέχουσα ιστορία που δεν είναι και τόσο ενδιαφέρουσα, καθώς η ως επί το πλείστον σιωπηλή Γαία είναι δύσκολο να συσχετιστεί με, που δείχνει μικρά σημάδια συναισθήματος σε ορισμένες σκηνές, αλλά φαίνεται να βλέπει παθητικά τον κόσμο γύρω της. Η ιστορία του παρελθόντος αυτής της Γης, την οποία ανακαλύπτετε στην αναζήτησή σας για τις ψυχές των χαμένων ζώων και των προαιρετικών συλλεκτικών αντικειμένων, είναι πολύ πιο σαγηνευτική και λειτουργεί ως ισχυρή αφηγηματική ραχοκοκαλιά για το platformer.

Το τρέξιμο και το άλμα είναι οι κύριοι τρόποι πλοήγησης της Gaia στον κόσμο και αυτές οι ενέργειες συμπληρώνονται από άλλα βασικά στοιχεία πλατφόρμας, όπως η αιώρηση, η ολίσθηση σε ράγα, το τρέξιμο στον τοίχο και το τρέξιμο. Είναι λίγο πολύ δυναμική και χαλαρή για έλεγχο σε ορισμένα τμήματα πλατφόρμας – υπήρξαν αρκετές στιγμές όπου ένα απογοητευτικό σφάλμα χρονισμού σήμαινε ότι πήδηξα κατά λάθος σε ένα πλωτό κομμάτι του αυτοκινητόδρομου και έπεσα μέχρι θανάτου ή έτρεξα ένα βήμα πολύ μακριά και έκανα πατινάζ. κορυφή ενός ουρανοξύστη. Τις περισσότερες φορές, η αποτυχία ήταν το αποτέλεσμα των ελέγχων που δούλευαν εναντίον μου, όχι τα δικά μου λάθη. Ευτυχώς, το σύστημα σημείων ελέγχου στο After Us είναι σχετικά συγχωρητικό, επομένως ακόμη και οι πιο εξοργιστικοί θάνατοι είναι μόνο μικροί λόξυγκας.

Ο μηχανικός πλατφόρμας υπερέχει σε περιπτώσεις που βασίζονται περισσότερο στην ορμή, όπως το τρέξιμο γύρω από τις πλευρές ερειπωμένων χαλύβδινων κατασκευών για να φτάσει στην κορυφή ενός πύργου σήματος που καταρρέει αργά ή το άλμα μεταξύ των γραμμών ηλεκτρικής ενέργειας καθώς ο κεραυνός χτυπάει πάνω σας. γύρω σας και η αναφορά φωτίζει το επόμενο άλμα χρειάζεσαι. να κάνω. Η ορμή των κινήσεων της Gaia κάνει τα πράγματα δύσκολα όταν το παιχνίδι σας ζητά να κάνετε τα πράγματα αργά και να εστιάσετε στην ακρίβεια, αλλά η συναρπαστική αίσθηση της ταχύτητας που μπορεί να κάνει κάνει κάποιες διασκεδαστικές πτυχές να ξεχωρίζουν κατά τη διάρκεια των στιγμών. παιχνίδι.

Το After Us περιστασιακά βυθίζει τα δάχτυλα των ποδιών του σε μάχες και γρίφους, από τα οποία το δεύτερο μου άρεσε περισσότερο από το πρώτο. Η μάχη είναι αρκετά απλή και όχι πολύ συναρπαστική. Καθώς η Gaia τρέχει σε όλο τον κόσμο, θα συναντήσει τα τελευταία απομεινάρια της ανθρωπότητας, τους καλυμμένους με λάδι Eaters. Καταδιώκουν τη Γαία, εκτοξεύοντάς της με ευκολοχτένιστα αγκίστρια. Εάν την πιάσουν, η απόδραση από το κράτημα είναι ένα απλό γεγονός γρήγορου χρόνου. Αποτελούν ελάχιστη απειλή για την ευκίνητη Γαία, η οποία μπορεί εύκολα να τα βάλει σε ηρεμία, εκτοξεύοντάς τα με μια μπάλα ακατέργαστης ζωτικής ενέργειας. Η μάχη γίνεται λίγο πιο δύσκολη όταν εμφανίζονται θωρακισμένοι εχθροί: σε μια διασκεδαστική ανατροπή, χρησιμοποιούν οθόνες τηλεόρασης για να μπλοκάρουν το όπλο, τη ζωή σας, για να προστατεύσουν τη ζωή τους που εξαρτάται από το πετρέλαιο. Σε αυτούς τους αγώνες, πρέπει να χρονομετρήσετε τις επιθέσεις της Gaia αντί να πυροβολείτε απλά αδιάκριτα. Αλλά αυτοί οι εχθροί σύντομα γίνονται επίσης εύκολοι να νικηθούν, ειδικά με την τακτική χρήση της αναισθητοποίησης περιοχής ταχείας φόρτισης της Gaia. Οι μάχες ενάντια στους Καταβροχθιστές είναι πολύ απλές και παρόμοιες για να είναι απολαυστικές.

Δεν παρέχεται υπότιτλος

Τα παζλ, από την άλλη, είναι απόλαυση. Ως επί το πλείστον, δεν είναι υπερβολικά περίπλοκα, αποφεύγοντας την παγίδα της ταλαιπωρίας. Ουσιαστικά όλα τα παζλ χτίζονται γύρω από την πλατφόρμα, αλλά αυτό που σας ζητείται να κάνετε αλλάζει ώστε να αντικατοπτρίζει τα διάφορα περιβάλλοντα, δημιουργώντας μια μεγάλη ποικιλία προκλήσεων. Κάποια στιγμή, πρέπει να καταλάβετε πώς να φτάσετε στα κουτιά διασταύρωσης για να ανοίξετε μια τηλεόραση και, στη συνέχεια, να αλλάξετε κανάλι μέχρι να βρείτε αυτό που θα σας τηλεμεταφέρει στην επόμενη πλατφόρμα στην οποία πρέπει να πάτε. Το επόμενο, ανεβαίνετε αργά μέσα από μια σειρά από κλουβιά πουλιών που ανοίγουν και κλείνουν κάθε φορά που η Gaia χρησιμοποιεί την αναισθητοποίηση της περιοχής επίδρασης πάνω τους, αναγκάζοντάς σας να μετρήσετε προσεκτικά την ορμή του τρεξίματός σας και να πηδήξετε με την ταχύτητα των επιθέσεων σας. Το After Us επίσης χτίζει τακτικά τα παζλ του στο ίδιο επίπεδο, μερικές φορές πολλές φορές, δημιουργώντας πολυπλοκότητα και πρόκληση απαιτώντας όλο και πιο δύσκολη εκτέλεση. Μπορεί να ξέρω ότι πρέπει να συνδέσω την τηλεόραση και να την αλλάξω στο κανάλι του αεροπλάνου για να προχωρήσω (είναι μια παραλλαγή ενός προβλήματος που έχω ήδη λύσει στο παρελθόν), αλλά τώρα πρέπει να καταλάβω πώς να φτάσω σε τρία κουτιά διασταύρωσης άνοιξε την τηλεόραση, όχι μόνο μία. . Είναι το ίδιο πρόβλημα, οπότε καταλαβαίνω τι πρέπει να κάνω στο άλμα, αλλά τώρα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αυτό το στυλ εξέλιξης του παζλ επιτρέπει στο After Us να διατηρήσει την ορμή της ιστορίας του. Σπάνια ταράζετε το μυαλό σας και σκέφτεστε πού πρέπει να πάτε ή τι ακριβώς πρέπει να κάνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και ακόμα κι αν συναντήσετε ένα οδόφραγμα με ένα παζλ, το After Us είναι αρκετά ανοιχτό μετά το πολύ γραμμικό του άνοιγμα. Στις αρχές του παιχνιδιού, το μονοπάτι προς τα εμπρός διακλαδίζεται, δίνοντάς σας μια επιλογή ως προς το πού θέλετε να πάτε στη συνέχεια. Ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού διευκολύνει την επιστροφή σε αυτά τα υποκαταστήματα όποτε θέλετε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα από το μονοπάτι στο οποίο βρίσκεστε ανά πάσα στιγμή, εάν προκαλεί προβλήματα και να επιστρέψετε σε αυτό αργότερα. Αυτό μειώνει επίσης την πίεση για τους τελειοποιητές, καθώς μπορείτε να ξαναπιάσετε τα συλλεκτικά αντικείμενα που χάσατε, τα οποία σημειώνονται με χάρη στον χάρτη σας, ανεξάρτητα από το αν τα είδατε πραγματικά όταν τα περάσατε, ανά πάσα στιγμή.

Πρωταγωνιστής της παράστασης όμως είναι τα εικαστικά. Η αφηρημένη φύση των χώρων που εξερευνά η Γαία αντιπροσωπεύει την επίδραση της ανθρωπότητας στη φύση με αυτόν τον τρομακτικό αλλά παράξενα όμορφο τρόπο. Οι μολυσμένοι ουρανοί τρίζουν από άγριους κεραυνούς, φωτίζοντας ερειπωμένα κτίρια και λακκούβες αισθανόμενου λαδιού που πλησιάζουν άπληστα τη Γαία με πεινασμένα έλικες καθώς περνά, απελπισμένα να καταναλώσουν τα τελευταία υπολείμματα λιτού φωτός σε έναν σκοτεινό κόσμο. Ένα σκοτεινό δωμάτιο είναι γεμάτο με αγγελικά φτερά, δεκάδες άδεια κλουβιά κρεμασμένα από πάνω υπαινίσσονται τις τελευταίες απελπισμένες μέρες των πουλιών που κάποτε γέμιζαν τους ουρανούς, ουρανούς που τώρα θολώνουν την όρασή σου με παχύρρευστο καπνό. Το πιο ανατριχιαστικό από όλα είναι τα άψυχα αγάλματα που κατοικούν σε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού, λες και όλη η ανθρωπότητα είχε απολιθωθεί ταυτόχρονα στην αυγή της μοίρας.

Δεν παρέχεται υπότιτλος

Τα προαιρετικά συλλεκτικά αντικείμενα αποκαλύπτουν σιγά-σιγά πώς έγινε έτσι ο κόσμος, αλλά δεν είναι δύσκολο να διακρίνεις αν προσέξεις. Οι ξεραμένοι ωκεανοί, τα κατεδαφισμένα δάση και οι σκουπιδότοπες πόλεις μιλούν για έναν πολιτισμό που συνέχισε να παίρνει και να παίρνει χωρίς να ανησυχεί για τις μελλοντικές γενιές. Ωστόσο, η οπτική αφήγηση του After Us δεν καταδικάζει εντελώς την ανθρωπότητα, χρησιμοποιώντας σύντομα αποσπάσματα αγάπης και ελπίδας ανάμεσα στα συντρίμμια του πολιτισμού για να προσθέσει μια δόση τραγωδίας στον αφανισμό. Υπάρχει μια μαγευτική θλίψη στο όλο θέμα, με έναν αφηρημένο κόσμο που θυμίζει εμπειρίες όπως το Little Nightmares και το Inside.

Μπορείτε να βρείτε αγάλματα παιδιών που τρέχουν, παγωμένα λίγα μόλις εκατοστά από τα απλωμένα χέρια των γονιών τους, λίγο πριν επανενωθούν καθώς ο κόσμος έφτασε στο τέλος του. Μπορείτε να βρείτε τα απολιθωμένα λείψανα ανθρώπων που συγκεντρώνονται σε μια φωτεινή πλατεία και απλά κρατιούνται ο ένας τον άλλον, επιλέγοντας την ελπίδα, ακόμη κι όταν ο κόσμος καίγεται γύρω τους. Όσο και αν το After Us αρχικά δυσφημεί την ανθρωπότητα και τους χαρακτηρίζει Eaters, τους πράκτορες της κατανάλωσης και της απληστίας, το παιχνίδι υποθέτει τελικά ότι είναι θύματα της δικής τους ύβρεως, με πάρα πολλούς να μπερδεύουν την επιδίωξη της προόδου με την ευτυχία.

Η σουρεαλιστική σχεδίαση του κόσμου του δυστοπικού κόσμου του After Us μεταφέρει το παιχνίδι, ενθαρρύνοντάς σας να συνεχίσετε ακόμη και όταν το platforming με ορμή και τα δημιουργικά παζλ δίνουν τη θέση τους σε κουραστικές μάχες. Η Gaia δεν είναι τόσο συναρπαστική πρωταγωνίστρια, αλλά οι ιστορίες που αποκαλύπτει, είτε πρόκειται για τα τελευταία ζώα στη Γη είτε για τους Eaters που τα σκότωσαν, αποζημιώνουν, προσκαλώντας σας να εμβαθύνετε στο σκοτάδι του After Us. στον ετοιμοθάνατο κόσμο και μάθε πώς ακριβώς κατέρρευσε όλο αυτό.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *