Το Survivor είναι τόσο πολύ ικανοποιητικό

By | May 25, 2023

Την περασμένη εβδομάδα ο σύντροφός μου χτύπησε Star Wars Jedi: Survivor. δεν έχω τελειώσει πτώση τάξης Ωστόσο, είδα ένα καλό κομμάτι της συνέχειας από την πλευρά του στον καναπέ. Αλλά περίπου τα δύο τρίτα της διαδρομής για την καμπάνια, έβαλε ένα χειριστήριο PS5 DualSense στο χέρι μου και με παρότρυνε να φτιάξω το δικό μου φωτόσπαθο.

Εκείνη η μισή ώρα που αφιέρωσα να ασχοληθώ με την εκτεταμένη προσαρμογή του παιχνιδιού ήταν μια απίστευτα ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού, σε αντίθεση με οτιδήποτε έχω ζήσει οπουδήποτε αλλού. Πόλεμος των άστρων παιχνίδι πριν. Είναι μια εξαιρετική απόδειξη της αφοσίωσης της Respawn στην παράδοση ενός από τα καλύτερα Πόλεμος των άστρων παιχνίδια όλων των εποχών

Αν και μπορείς να ερωτευτείς Τζεντάι: Survivor εξαιτίας του ατελείωτες ευκαιρίες για να εξυπηρετήσει τους λάτρειςείναι τέλειο μείγμα όλων Πόλεμος των άστρων ηλικίεςείναι “Τελευταία καλή αποθήκευση” μηχανικός που σας γλιτώνει από το να μπλέξετε πολύή το το απλό γεγονός ότι είναι ένα πολύ, πολύ καλό παιχνίδιΕρωτεύτηκα το υπερ-απτικό φωτόσπαθο, το blaster και τον μηχανικό προσαρμογής BD-1.. Τόσο ερωτευμένος, στην πραγματικότητα, που έπρεπε να επικοινωνήσω με τη Respawn και να μάθω τη διαδικασία πίσω από τη δημιουργία. Star Wars Jedi: SurvivorΕκτεταμένη και εξαιρετικά ικανοποιητική προσαρμογή.

Κοίτα πόσο χαριτωμένη είναι!
Εικόνα: Respawn / Kotaku

παρέα στο Τζεντάι: Survivor πάγκος εργασίας

τόσο βαθιά Τζεντάι: Survivor, ο σύντροφός μου έχει ξεκλειδώσει μια αρκετά εντυπωσιακή συλλογή από χρωματικές παλέτες και εξαρτήματα εργαλείων, τόσο πολύ, στην πραγματικότητα, που είμαι αμέσως συγκλονισμένος. Αυτό που αισθάνομαι σαν ένα απαλό πάτημα του joystick με τρομάζει, καθώς διάφορα κομμάτια φωτόσπαθων παρασύρονται προς το κέντρο της οθόνης. «Εντάξει, είναι λίγο μπερδεμένο», προειδοποιεί ο σύντροφός μου. Τον κοιτάζω με τα μάτια μου να ζητούν βοήθεια. «Χρησιμοποιώ τη στάση χιαστί, μπορείτε να τη δείτε στην επάνω δεξιά γωνία. Αλλά όταν το σπάω σε δύο σπαθιά για διπλό χειρισμό, το αριστερό άκρο είναι όπου βγαίνει το ένα μπουλόνι, το δεξί άκρο είναι το άλλο. Τα μάτια μου της λένε ότι αυτό δεν βοήθησε. «Απλά παίξε με αυτό», επιμένει.

Ξεκινάω προς τα αριστερά: η δέσμη φωτός 36.000°F που θα πηγάζει από τη λαβή. Αλλάζω ένα χρώμα, γιατί θέλω να είναι χρυσό, και ευτυχώς συνειδητοποιώ ότι το βουητό που πηγάζει από τη δέσμη του φωτός έχει αλλάξει απόχρωση. (Αυτό ήταν ένα χαρακτηριστικό σχεδιασμού ειδικά για το παιχνίδι Jedi: Fallen Order επίσης, αλλά ήταν πολύ πιο λεπτό… θέλαμε να κάνουμε τους ήχους ανά χρώμα να αισθάνονται ακόμα πιο ιδιαίτεροι, γι’ αυτό προσπαθήσαμε να κάνουμε τη διαφορά πολύ πιο εμφανή, ώστε ο κόσμος να αντιληφθεί αμέσως.” Τζεντάι: Survivor είπε ο ανώτερος σχεδιαστής ήχου Oscar Coen Kotaku μέσω e-mail.)

Αφού παίξω με το χρώμα του φύλλου, προχωράω στον πομπό, από τον οποίο θα βγει το φύλλο. χωρίζει από το υπόλοιπο φωτόσπαθο με έναν ικανοποιητικό ήχο. Ξεφυλλίζω τις επιλογές μου, ακούγοντας τον πομπό Hunter, που νιώθει δυνατός αλλά αποφασιστικά θηλυκός, σχεδόν ξωτικός. Το βάφω ανοιχτό μεταλλικό πράσινο, σαν matcha.

Ένα φωτόσπαθο και blaster στον πάγκο εργασίας Jedi: Survivor.

Εικόνα: Respawn / Kotaku

Προχωρώ στα άλλα εξαρτήματα, προσαρμόζοντας τη γωνία του σταυροκέφαλου, ανταλλάσσοντας τα ασημί αρσενικά του στοιχεία με μέρη που μοιάζουν σαν να ανήκουν στην εποχή της Ανώτατης Δημοκρατίας αυτού του σύμπαντος. Μπορώ να προσαρμόσω κάθε ίντσα του όπλου, από τον διακόπτη που θα τραβήξει τη λεπίδα μέχρι το κάτω μέρος της λαβής. Φροντίζω το υπόλοιπο φωτόσπαθο να είναι ένα μείγμα από ελαφρώς φθαρμένο χρυσό μέταλλο και το ίδιο πράσινο matcha. Είναι αναμφισβήτητα όμορφο. Μακάρι να μπορούσα να το έχω στην πραγματική ζωή. Άφησα το χειριστήριο, ικανοποιημένος. «Όχι, πρέπει ακόμα να φτιάξεις το blaster και το BD-1 σου», μου θυμίζει ο σύντροφός μου.

Φυσικά, όλα πρέπει να ταιριάζουν, οπότε δίνω στο blaster και στο bot μου την ίδια γήινη, θηλυκή πινελιά. Όταν τελειώσω, οι τρεις υπόλοιποι, λαμπεροί στον πάγκο εργασίας, μοιάζουν σαν να ανήκαν σε έναν όμορφο αλλά θανατηφόρο Τζεντάι. Η διαδικασία προσαρμογής όλων των όπλων μου ήταν τόσο ικανοποιητική που ξεκίνησα από την αρχή. Δεν χρειάζεται να παίξω ακόμα.

Ο Cal Kestis στοχεύει ένα custom blaster.

Εικόνα: Respawn / Kotaku

της επιστροφής Τζεντάι: Survivor διαδικασία προσαρμογής

Επίτευξη απτικής και αναγνωσιμότητας με Τζεντάι: SurvivorΗ προσαρμογή όπλων και bot ήταν ένα κρίσιμο μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης της Respawn. Μετά την επιτυχία του πτώση τάξηςΗ ομάδα σημείωσε πόσο δημοφιλείς ήταν οι αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που παρουσίαζαν συγκεκριμένες κατασκευές φωτόσπαθων και ήξερε ότι «έπρεπε να προσφέρουν αυτήν την εμπειρία» στη συνέχεια, σύμφωνα με τον επικεφαλής σχεδιαστή UX/IX, Jordan DeVries.

«Λόγω της σημαντικής αύξησης στις κατηγορίες και τους τύπους ανταλλακτικών, οι αρχικές μας ιδέες διεπαφής επικεντρώθηκαν σε κάτι περισσότερο σαν την εμπειρία του Doma shop, με μια επισκόπηση υψηλού επιπέδου, μεγεθυνθείσας εικόνας του φωτόσπαθου σας και ένα πλέγμα όλων των κομματιών που έχετε συλλέξει: Στην αρχή δοκιμάζοντας, οι παίκτες ήθελαν να δουν ολόκληρη τη συλλογή τους με απτό τρόπο, παρά τα πιο αφηρημένα εικονίδια του Τζεντάι: πτώση τάξης», εξήγησε. «Πάντα είχαμε την ιδέα του UI των αιωρούμενων κομματιών φωτόσπαθου στην πίσω τσέπη μας· ενώ αυτό σας επιτρέπει να έρθετε από κοντά και προσωπικά με κάθε εξάρτημα, υπήρχε η ανησυχία ότι οι παίκτες δεν θα μπορούσαν να δουν πολλά περισσότερα. από άλλα τέσσερα μέρη, πόσο μάλλον ολόκληρη η συλλογή του».

Ωστόσο, προχώρησαν και αποφάσισαν να μείνουν στην ιδέα των πλωτών εξαρτημάτων φωτόσπαθων που θα μπορούσαν να συναρμολογηθούν λίγο-λίγο. «Η ανταλλαγή άξιζε τον κόπο», είπε ο DeVries. «Το να μπορέσω να ενεργοποιήσω το φωτόσπαθο στον πάγκο συνέβαλε επίσης πολύ στο να διατηρηθεί η εμπειρία απτική. Και όταν συνδυάζεται με την επιδέξια κίνηση των εμψυχωτών μας και τα ηχητικά εφέ κάθε κομματιού που κάθεται μαζί, καθώς και με την πρακτική μηχανική της ομάδας τρισδιάστατων μοντέλων μας, η εμπειρία που προκύπτει είναι κάτι για το οποίο είμαστε απίστευτα περήφανοι».

Αλλά υπάρχουν ακόμα περισσότερα που συμβαίνουν στα παρασκήνια για να διασφαλιστεί ότι η εμπειρία θα μοιάζει σαν να είστε, στην πραγματικότητα, ένας Τζεντάι που χρησιμοποιεί τη Δύναμη για να εναλλάσσει εξαρτήματα φωτόσπαθου ενεργοποίησης και απενεργοποίησης.

«Ήθελα να βεβαιωθώ ότι ο παίκτης δεν περιμένει ποτέ να τελειώσει ένα animation ή να μπει ένα κομμάτι στη θέση του, όταν αλλάζει ένα κομμάτι ή πλοηγείται σε μια διαφορετική κατηγορία», είπε ο τεχνικός σχεδιαστής Michael Wong. «Για να το πετύχουμε αυτό, συνδυάσαμε το παραδοσιακό στατικό κινούμενο σχέδιο με την κίνηση που βασίζεται στον κώδικα. Για κάθε είσοδο που πατά ο παίκτης, ένα κινούμενο σχέδιο παίζει σε έναν αόρατο σκελετό του φωτόσπαθου, που χρησιμοποιείται ως οδηγός για τον κώδικα για να μετακινηθούν τα μεμονωμένα κομμάτια στη σωστή τους θέση. Αυτό επιτρέπει στον πάγκο εργασίας να αντιδρά με ανταπόκριση στις ιδιοτροπίες του παίκτη».

Η ομάδα του Respawn έκανε ξεκάθαρα ό,τι ήταν δυνατό για να διασφαλίσει Τζεντάι: SurvivorΗ προσαρμογή του φωτόσπαθου, του BD-1 και του blaster ένιωθε σαν να ήσουν στην πραγματικότητα ένας ισχυρός Τζεντάι που παίζει στον πάγκο εργασίας τους και αξίζει τον κόπο. Δεν έχω ξεκινήσει ακόμη το δικό μου παιχνίδι της διάσημης συνέχειας, αλλά δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι πώς ένιωσα να έφτιαχνα το δικό μου σπαθί, πώς ήταν το πιο κοντά που θα φτάσω ποτέ στο εργαστήριο στο άκρη γαλαξία (Δεν πρόκειται να πληρώσω για να πάω εκεί και να φτιάξω αυτό το πράγμα.) Όταν κάνετε ένα Πόλεμος των άστρων παιχνίδι, δεν μπορείτε να τσιγκουνευτείτε τα μικρά πράγματα και ο πάγκος εργασίας και όλα τα μικρά εξαρτήματά του έχουν τεράστιο αντίκτυπο στο Τζεντάι: SurvivorΗ μαγική αίσθηση του

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *