26 Μαΐου 2023
Γειά σου! Καλώς ήρθατε πίσω στην κανονική μας λειτουργία, όπου γράφουμε λίγα λόγια για μερικά από τα παιχνίδια που παίζουμε τις τελευταίες ημέρες. Αυτή τη φορά: Zelda, Bloodborne και λίγο RollerCoaster Tycoon.
Αν θέλετε να μάθετε μερικές από τις προηγούμενες εκδόσεις του What We’ve Been Playing, εδώ είναι το αρχείο μας.
Zelda: Breath of the Wild, Switch
Μην γελάτε, αλλά μόλις άρχισα να παίζω Zelda αυτό το Σαββατοκύριακο. Το Breath of the Wild είναι – το έχετε ακούσει; Και σας έχω μερικές καυτές λήψεις!
Ξέρεις, έχω ακούσει πολλά για το πώς το Breath of the Wild επιτυγχάνει τη μορφή ανοιχτού κόσμου και την αίσθηση που σου δίνει ότι μπορείς να πας οπουδήποτε και να κάνεις τα πάντα. Βλέπετε αυτό το βουνό στον ορίζοντα; Μπορείτε να πάτε σε αυτό και να το κλιμακώσετε – το παιχνίδι εκτελεί αυτή τη φαντασία σε έναν τεράστιο χώρο παιχνιδιού που είναι ελαφρώς άδειος για να ενισχύσει το μέγεθός του και ίσως επίσης για να σας δώσει χώρο για, χμ, να αναπνεύσετε.
Και αυτό είναι μια χαρά. Αλλά αυτό που μου ξεχώρισε περισσότερο παίζοντας Zelda για μερικές ώρες (άρα δεν είμαι πουθενά ακόμα στο παιχνίδι) ήταν ότι τα είχα δει όλα αυτά πριν. Και δεν εννοώ ένα άλλο παιχνίδι Zelda, αλλά ένα παιχνίδι πολλά χρόνια πριν: Dark Age of Camelot, το 2001. Και με αυτή τη συνειδητοποίηση ήρθε ένα άλλο, και ξέρω ότι ακούγεται ανόητο, αλλά: Τα MMO είναι παιχνίδια ανοιχτού κόσμου! Σου είπα ότι θα ακουγόταν ανόητο.
Αλλά αυτή η σκέψη δεν μου είχε περάσει ποτέ πριν! Τα MMO ήταν απλώς ανοιχτοί κόσμοι, δεν το καμάρωναν. Έτσι, ποτέ δεν μου φαινόταν ασυνήθιστο το ότι έτρεχα γύρω από ένα ζωντανό αντίγραφο ενός κόσμου κάνοντας τις δικές μου περιπέτειες, πηγαίνοντας προς όποια κατεύθυνση με πήγαινε ο άνεμος. Και είναι διασκεδαστικό να σκέφτομαι ότι αυτό που συχνά μου φαινόταν πολύ μεγάλο ή πολύ κενό, τώρα γιορτάζεται αλλού.
Τώρα, ξέρω ότι έχω πολλά να ανακαλύψω και ότι η Zelda, είμαι σίγουρος, θα εμβαθύνει σε κάτι μαγικό. Προορίζεται περισσότερο ως ένα νεύμα στους φανταστικούς ανοιχτούς κόσμους των προηγούμενων MMO.
Bertie
Bloodborne, PS4
Όλα πήγαιναν τόσο καλά. Έχοντας περάσει μεγάλο μέρος της περασμένης χρονιάς στο Elden Ring, αποφάσισα ότι φέτος θα φτάσω επιτέλους στο τέλος του Bloodborne, ένα κατόρθωμα που είχα επιχειρήσει δύο φορές στο παρελθόν αλλά τελικά έπεσα πάνω στα μισά του δρόμου. Αυτή τη φορά ήταν διαφορετική.
Τα παιχνίδια Soulsborne μπορεί να είναι γνωστά για τη δυσκολία τους, αλλά έχω διαπιστώσει ότι μετά από ένα παιχνίδι, οι ικανότητές μου έχουν μεταφερθεί. Έχοντας πειραματιστεί με διαφορετικές κατασκευές στο Elden Ring (και ασχολήθηκα με το Sekiro), επέστρεψα στο Bloodborne με μια μεγαλύτερη κατανόηση της σημασίας του parrying. Και ήταν λογικό! Ξαφνικά, πυροβολούσε τους εχθρούς στο πρόσωπο και έμπαινε για σπλαχνικές επιθέσεις, σχίζοντας περιοχές που προηγουμένως έμοιαζαν αδιαπέραστες. Τα κεφάλια κατέβηκαν στην πρώτη προσπάθεια όπως ο ρυθμός του κλικ, μπουμ, μαχαίρι ριζωμένο στη μυϊκή μου μνήμη. Η Λαίδη Μαρία συναγωνίστηκε τη Μαλένια σε ένταση και τελικά ικανοποίηση. Η μάχη σώμα με σώμα δεν είχε αισθανθεί ποτέ τόσο ικανοποιητική.
Αλλά ήξερα ότι δεν θα κρατούσε. Τελικά επρόκειτο να πέσει σε έναν τοίχο από τούβλα. Αποδείχθηκε Ορφανός της Κω.
Η τελική μάχη του DLC του παιχνιδιού είναι εμφανώς δύσκολη, ίσως η πιο δύσκολη στο παιχνίδι. Και μετά από αμέτρητες προσπάθειες, τον μείωσα στο μισό της υγείας πριν από αυτή την αναπόφευκτη μεταμόρφωση και τον ακαριαίο θάνατο. Προσπάθησα και προσπάθησα, αλλά ήξερα ότι έπρεπε. Ήταν καιρός να ζητήσω βοήθεια.
Ένας φαινομενικά γοητευτικός παίκτης έφτασε στο άκουσμα ενός κουδουνιού και με μια μικρή υπόκλιση κατευθυνθήκαμε προς το αφεντικό για ένα λουτρό αίματος. Αυτό που περίμενα ήταν μια τεταμένη μάχη καθώς συνεργαστήκαμε ενάντια σε αυτό το τρομακτικό και τρομακτικό πλάσμα, μια δοκιμή των ικανοτήτων μας καθώς ξεκινούσαμε επιθέσεις, φθείροντας την ατελείωτη μπάρα ζωής του.
Αντίθετα, το κάθαρμα τράκαρε το παιχνίδι και σκότωσε το αφεντικό με τρεις βολές κανονιού. Όλος αυτός ο χρόνος και η προσπάθεια που ξοδεύτηκαν μόνοι και τελικά τρολάρτηκαν από άλλον παίκτη. Μπορεί να τελείωσα το παιχνίδι στο σύνολό του, αλλά μια μέρα… μια μέρα, Ορφανέ της Κω, θα σε νικήσω μόνος.
ed nightingale
RollerCoaster Tycoon Classic, Η/Υ
Φανταστείτε αυτό: Περιηγείστε στο Steam ένα απόγευμα Κυριακής, ο καιρός έξω είναι άθλιος, βροχή χτυπάει στο παράθυρό σας και είστε μαζεμένοι με ένα ζεστό πουλόβερ (αν και είναι Μάιος και πραγματικά ελπίζετε για καλύτερο καιρό τώρα). Ξαφνικά, εμφανίζεται μια σκιά από το παρελθόν σας, θα μπορούσε να είναι; Ναι είναι! Είναι το παιχνίδι που θυμάστε να παίζατε ως παιδί, αλλά τώρα έχει ανανεωθεί για να συγχωνεύσει δύο τίτλους σε έναν.
Αυτό ακριβώς μου συνέβη την περασμένη Κυριακή όταν βρήκα το RollerCoaster Tycoon Classic στο Steam! Έχω την αρχική μονάδα δίσκου από το 1999 (ήταν του μεγαλύτερου αδερφού μου, δεν την πήρα στα χέρια μου μέχρι το 2005 περίπου) αλλά χάθηκε στον λαβύρινθο αποθήκευσης που είναι γνωστός ως σοφίτα. Έτσι, όταν είδα το remaster στο Steam και έμαθα ότι είχαν πάρει τα καλύτερα μέρη του πρώτου και του δεύτερου τίτλου για να δημιουργήσουν μια ενιαία αγορά γεμάτη νοσταλγία, η απόκτησή του δεν ήταν δύσκολη επιλογή.
Αρχικά φαινόταν και ένιωθα λίγο διαφορετικό από αυτό που το θυμόμουν, αλλά Μετά από μια ώρα παιχνιδιού με το Forest Frontiers, ήταν σαφές ότι αυτή η έκδοση είχε τεράστιες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής σε σχέση με τον αρχικό τίτλο. Κάτι που, για να είμαι ειλικρινής, έχει κάνει τη λειτουργία ενός πάρκου πολύ πιο δύσκολη, κάτι που με τη σειρά του το έχει κάνει λιγότερο μονότονο.
Τώρα, αν δεν γνωρίζετε τον τίτλο, το RollerCoaster Tycoon είναι λίγο πολύ αυτό που λέει στο τενεκέ: πάρτε τον έλεγχο και φτιάξτε το δικό σας θεματικό πάρκο γεμάτο αξιοθέατα. Όχι μόνο μπορείτε να προσαρμόσετε τις διαδρομές σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας προσαρμόζοντας τις ταχύτητες εκκίνησης και αλλάζοντας τις τιμές ώστε να αντικατοπτρίζουν την εποχή, αλλά πρέπει επίσης να σκεφτείτε τα περίπτερα για σνακ, τις τοποθεσίες τουαλέτας και τη συνολική κερδοφορία και δημοτικότητα του πάρκου σας.
Ο καιρός, όπως ένα πραγματικό θεματικό πάρκο, μπορεί να έχει αντίκτυπο στους βαθμούς σας και στο πώς νιώθουν οι καλεσμένοι σας για ορισμένες βόλτες, ενώ πρέπει να σκεφτείτε πώς να αντιμετωπίσετε μια ποικιλία καταστάσεων που συμβαίνουν. Μια βόλτα στο πάρκο χαλάει με καλεσμένους; Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ένας από τους μηχανικούς σας απαντά στην κλήση ασυρμάτου. Εάν οι επισκέπτες παραπονιούνται για την κατάσταση του πάρκου, τότε πρέπει να δείτε πού βρίσκεται το προσωπικό σας. Υπάρχουν τόσες πολλές μικρές λεπτομέρειες για να διαχειριστείτε και να σκεφτείτε, από τη λήψη δανείων για την κάλυψη του κόστους των βόλτων έως τους διαφημιστικούς προϋπολογισμούς για την προώθηση του πάρκου σας.
Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο συντριπτικό αν δεν είναι αυτό το θέμα σας, και πιστέψτε με, δεν ήταν αυτό που έπαιζα αυτό το παιχνίδι ως παιδί. Ευτυχώς, όμως, ακόμα δεν είστε αναγκασμένοι να κάνετε τα σενάρια αν δεν το θέλετε (αν και είναι ένας ωραίος τρόπος για να ξεκλειδώσετε νέα πάρκα). Αντίθετα, μπορείτε απλώς να μπερδευτείτε και να δημιουργήσετε το θεματικό πάρκο των ονείρων σας.
Σύμφωνα με τον Spyro την περασμένη εβδομάδα, πρέπει πραγματικά να σταματήσω να μιλάω για αυτόν τον τίτλο ή φοβάμαι ότι θα είναι ένα πολύ μεγάλο χαρακτηριστικό.
Μαρί Πρίτσαρντ
Διαχείριση ρυθμίσεων cookie