Έχασα το αυθεντικό Blasphemous όταν κυκλοφόρησε το 2019, αλλά αφού πρόλαβα την καλή-όχι-καλή βαθμολογία του 70% στην έγκυρη αξιολόγηση του PC Gamer. βλάσφημη κριτικήΤο ενδιαφέρον μου κέντρισε μια πρακτική προεπισκόπηση παιχνιδιού του Blasphemous 2 σε μια πρόσφατη εκδήλωση τύπου Team 17.
Όμως, προτού καταλήξουμε στο συμπέρασμα από εκείνη τη συνεδρία προεπισκόπησης, σας προτείνω να δείτε το τρέιλερ παιχνιδιού που κυκλοφόρησε πρόσφατα, το οποίο επικοινωνεί τη χαρακτηριστική ατμόσφαιρα και το καλλιτεχνικό στυλ του Blasphemous 2, που είναι το κάτι άλλο.
Οπότε ναι. Το Blasphemous 2 είναι ένα metroidvania με μια πολύ χαρακτηριστική ισπανική καθολική αποκάλυψη ευχαριστώ προχωράς Παίζεις τον Μετανοημένο, ο οποίος πρέπει να μετανοήσει για κάτι (η ακριβής φύση του είναι το TBC) και το κάνεις ξεκοιλιάζοντας αρκετούς εφιαλτικούς αντιπάλους που ενώνονται μαζί σου σε αυτό το χαρακτηριστικό τοπίο κόλασης και δεν είναι πολύ χαρούμενοι τα λέμε.
Έπαιξα περίπου 40 λεπτά για το Blasphemous 2, επομένως δεν είναι αρκετά κοντά για να κάνω κάποιου είδους οριστική κρίση, αλλά αρκετά για να διακρίνω ότι ο προγραμματιστής του, The Game Kitchen, που έχει ενδιαφέροντα έδρα τη Σεβίλλη της Ισπανίας, φαίνεται να ασχολείται με κάτι εδώ σε σχέση με τη δημιουργία μιας πιθανής cult κλασικής εμπειρίας παιχνιδιού.
Το Blasphemous 2 κεντρίζει το ενδιαφέρον για δύο βασικούς λόγους: την οπτική και τονική του αίσθηση, καθώς και τους μηχανισμούς παιχνιδιού του metroidvania, ο τελευταίος από τους οποίους μπορώ να πω με βεβαιότητα μετά τη συνεδρία παιχνιδιού μου είναι πολύ σφιχτός, με ένα τυπικό loop gameplay του φύλου.
Καταραμένο καλό παιχνίδι loop
Έχετε έναν πυρήνα μηχανικό επίθεσης, αποφεύγετε, πηδάτε και μπλοκάρετε, καθώς και την ικανότητα να εξοπλίζετε και να χρησιμοποιείτε ειδικές δυνάμεις. Χτυπάς δυνατά, αλλά και οι εχθροί σου, και η πρόοδος ελέγχεται από ιερά στα οποία γονατίζεις. Όταν πεθάνεις, σε στέλνουν πίσω στο τελευταίο σημείο ελέγχου.
Θα συναντήσετε εμπόδια για την πρόοδο που, ναι, το μαντέψατε, μπορούν να ξεπεραστούν μόνο όταν έχετε ξεκλειδώσει μια συγκεκριμένη δύναμη ή έχετε κερδίσει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, που συχνά σας καθοδηγεί στο παιχνίδι με συγκεκριμένα μοτίβα.
Οι τυπικοί εχθροί τεμαχίζονται εύκολα μεμονωμένα, αλλά όταν τα πράγματα είναι απασχολημένα, η πρόκληση αυξάνεται και ο έλεγχος του πλήθους είναι σημαντικός. Υπεραφεντικά και αφεντικά τείνουν να χτυπούν πολύ σκληρά, βγάζοντας τον παίκτη με λίγα μόνο χτυπήματα.
Οπότε ναι, σύμφωνα με ένα κλασικό παιχνίδι metroidvania, πρέπει να βελτιωθείς γρήγορα αν πρόκειται να προχωρήσεις, κάτι που το Blasphemous 2 επικοινωνεί καλά στο άνοιγμα του. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας όπου μπορείτε να χειριστείτε ή να πολτοποιήσετε τα κουμπιά για να βρείτε το δρόμο σας.
Επιλέγετε ένα από τα τρία όπλα στην αρχή του παιχνιδιού, τα οποία ποικίλλουν σε ταχύτητα και ζημιά, και πάλι, κάτι που είναι αρκετά χαρακτηριστικό για το είδος. Ωστόσο, αυτά τα διαφορετικά όπλα προφανώς θα προσθέσουν δυνατότητα αναπαραγωγής και από ό,τι μου είπαν, ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού είναι προσβάσιμα μόνο με ένα συγκεκριμένο όπλο.
Πέθανα στα 40 λεπτά του παιχνιδιού μου; Ναι, απολύτως, αλλά όχι τόσο όσο πίστευα ότι θα ήταν. Στην πραγματικότητα, σύντομα διάλεγα τους αντιπάλους του The Penitent One σαν επαγγελματίας, καθώς και να πλοηγηθώ στα επίπεδά του σαν νίντζα. Υπάρχει πάντα ένα στοιχείο δοκιμής και λάθους στο metroidvanias, αλλά η εντύπωσή μου ήταν ότι αυτό ήταν τουλάχιστον δίκαιο, με τους λίγους θανάτους μου να μην φαίνονται φθηνοί.
Απέχω πολύ από τον σκληροπυρηνικό φαν του metroidvania και ένιωθα ότι δεν θα αντιμετώπιζα ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο για να ολοκληρώσω αυτό το παιχνίδι. Όσο για τους οπαδούς και τους επαγγελματίες του speedrunning, πιστεύω ότι θα συνηθίσετε γρήγορα τη στεγανότητα του παιχνιδιού και τα χειριστήρια που προσφέρονται. Ανυπομονώ να παίξω αυτό το παιχνίδι στο GDQ.
Σοκαριστικές εικόνες
Στη συνέχεια, υπάρχει η συνολική τονική αισθητική και η ατμόσφαιρα του Blasphemous 2, που είναι μια πολύ χαρακτηριστική ισπανική καθολική αποκάλυψη που συναντά τον Terry Gilliam. Σε κανένα σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου δεν δέχθηκα, σχεδόν καταπιεστικά, επίθεση από κάποιου είδους συχνά αλλοιωμένη χριστιανική εικονογραφία ή εικόνες, με τις οποίες το The Game Kitchen διασκέδασε σαφώς πολύ όταν πρόκειται για τον σχεδιασμό επιπέδων, χαρακτήρων και συγκεκριμένα αφεντικών. .
Στην πραγματικότητα, νωρίς, το παιχνίδι ανοίγει με το The Penitent να σηκώνεται από έναν τάφο που βρίσκεται στο κάτω μέρος μιας σκηνής κατευθείαν από την Κόλαση του Δάντη. Συγκεκριμένα, η απεικόνιση των Πυλών της Κόλασης του διάσημου Γάλλου γλύπτη Auguste Rodin, με το φέρετρο που πλαισιώνεται από καταραμένες ψυχές να γράφουν με πόνο και να υψώνονται στους ουρανούς από τις θέσεις τους ανάμεσα στις φλόγες.
Το κρίσιμο, όμως, υπάρχει αυτό το καρτουνίστικο στοιχείο τύπου Gilliam, που διαπερνά την οπτική δυστυχία με τρόπο που εμποτίζει τα γραφικά του Blasphemous 2 με πραγματικό χαρακτήρα. Οδηγώντας σε μια σχεδόν εμπειρία τύπου Aladdin της Disney στο SNES, ο κόσμος γύρω σας φαίνεται συχνά γειωμένος στη σκληρή πραγματικότητα του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά στη συνέχεια χαρακτηρίζεται από, ας πούμε, ένα ιπτάμενο μενταγιόν ή μια λάρνακα με φτερά.
υπάρχει σχεδόν ένα παρωδία-Επίπεδο διαφθοράς και υπερβολής σχετικά με το χειροποίητο στυλ τέχνης του Blasphemous 2, το οποίο κυλά ανάμεσα στο φρικιαστικό και το καθολικό γοτθικό, στο κωμικό και το καρτουνίστικο. Είναι ένα δυνατό οπτικό μείγμα.
Έτσι, γενικά αυτό που μπορώ να πω σίγουρα είναι ότι παίζει καλά και τα οπτικά στοιχεία και ο τόνος είναι πολύ μοναδικά. Ελπίζω, λοιπόν, ότι μπορεί να βασιστεί στο πρωτότυπο για να προσφέρει το καλτ κλασικό που πιστεύω ότι θα μπορούσε εύκολα να καταλήξει.