Ο βετεράνος δημιουργός RPG Tim Cain συνέχισε την εκστρατεία του για να τραβήξει την αυλαία της ιστορίας των RPG μέσω μιας σειράς απολαυστικών και ενημερωτικών ιστολογίων στο YouTube. Χθες, μας έπληξε η συγκλονιστική αποκάλυψη ότι το αρχικό Fallout, το οποίο συνδημιούργησε ο Cain, ήταν ένα έργο χαμηλής προτεραιότητας “B-tier” για τον εκδότη Interplay για μεγάλο μέρος της ανάπτυξής του, και αυτό το βίντεο χρησιμεύει ως φόντο για το Today’s θέμα: γιατί ο Cain και οι άλλοι προγραμματιστές Leonard Boyarsky και Jason Anderson εγκατέλειψαν την ανάπτυξη του Fallout 2 πριν από την κυκλοφορία του.
Εν ολίγοις, ο Tim Cain είναι ένας βετεράνος προγραμματιστής RPG που έχει εργαστεί στα Interplay, Troika και Obsidian σε παιχνίδια όπως το Fallout, το Vampire: The Masquerade – Bloodlines, το Pillars of Eternity και πιο πρόσφατα το Outer Worlds. Από την κατάσταση ημι-συνταξιοδότησης, δημοσιεύει διάφορες ανείπωτες ιστορίες από την καριέρα του, όπως ο αρχικός σκοπός των θησαυρών του Fallout ή μια ενημέρωση με εστίαση στην τεχνητή νοημοσύνη στο υποτιμημένο παιχνίδι του D&D, The Temple of Elemental Evil, για χρήση από τις Ηνωμένες Πολιτείες. Υπουργείο Άμυνας.
Η αναχώρηση των Cain, Boyarsky και Anderson από το Interplay για να δημιουργήσουν το δικό τους RPG στούντιο είναι ένα από εκείνα τα μυθικά μέρη της ιστορίας RPG σε αυτό το σημείο, μια ιστορική καμπή που στοχάζεται από περίεργους όπως εγώ. Από πολλές απόψεις, το πρώτο παιχνίδι της Troika, το Arcanum, μοιάζει με ένα εναλλακτικό Fallout 2, μια διαφορετική εξελικτική πορεία για πολλές από τις ίδιες ιδέες.
Σύμφωνα με τον Cain, το γεγονός ότι το Fallout 1 ήταν αρχικά χαμηλή προτεραιότητα για το Interplay ήταν μια μεταμφίεση για αυτόν και την ομάδα: οδήγησε σε έλλειψη εποπτείας και σε μια ποσότητα δημιουργικής ελευθερίας που οι προγραμματιστές λαχταρούσαν αργότερα. Ο Cain περιγράφει ότι είχε να κάνει με πολλούς προγραμματιστές για πρώτη φορά, καθώς και με τους λεγόμενους «προβληματικούς υπαλλήλους» που δεν είχαν ευδοκιμήσει στο Interplay.
Τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν προς το τέλος της ανάπτυξης, όταν οι υπάλληλοι QA της Interplay άρχισαν να παίζουν Fallout αποκλείοντας τις υπόλοιπες εργασίες τους, βάζοντας τον Cain σε προβληματική θέση και το έργο τράβηξε τα βλέμματα του ιδρυτή της Interplay (τώρα CEO της inXile) Brian Fargo. . Όπως περιγράφεται από τον Cain, το Fallout δημιούργησε περισσότερη δυναμική και προσοχή τους μήνες που προηγήθηκαν της κυκλοφορίας του και μετά την κρίσιμη επιτυχία του, το Fallout 2 έγινε προτεραιότητα για το Interplay.
Αλλά ο Κάιν περιγράφει ότι δεν ήθελε να κάνει ένα σίκουελ εκείνη την εποχή, νιώθει εξαντλημένος μετά από μια μακρά κατάρρευση στο Fallout 1 και θέλει να προχωρήσει σε κάτι διαφορετικό. Η επιλογή του Cain να ηγηθεί του Fallout 2, ο βοηθός παραγωγής του πρώτου παιχνιδιού, ο Fred Hatch, δεν προήχθη στη θέση: η διοίκηση της Interplay είπε στον Hatch ότι δεν έλαβε ποτέ τη γραπτή σύσταση του Cain για το θέμα, ενώ ο Cain ισχυρίζεται ότι παραδόθηκε και είτε έχασε είτε αγνοήθηκε. Όταν η ομάδα έβαλε αρχικά το Fallout 2 άρχισε να παραπαίει, ο Cain λέει ότι η Fargo ζήτησε μια νέα κυκλοφορία από αυτόν, τον Boyarsky και τον Anderson, που θα αποτελέσει τη βάση του Fallout 2 που τελικά θα κυκλοφορούσε.
Ο Cain χαρακτηρίζει το έργο ως περαιτέρω παρέμβαση διαχείρισης, αναφέροντας ως παράδειγμα το περίφημο σεμινάριο του Fallout 2 The Temple of Trials. «Μας διέταξαν να το φορέσουμε», εξήγησε ο Κάιν στο βίντεο. “Μας είπαν ότι έπρεπε να γίνει ένα σεμινάριο. Είπα, “Μπορούν οι άνθρωποι να το παραλείψουν;” ‘Οχι.’ «Τι γίνεται με τα επόμενα παιχνίδια;» ‘Οχι.'”
Ενώ ο Boyarsky και ένας βοηθός δημιούργησαν εσωτερικά το εμβληματικό box art του Fallout 1, ο Cain λέει ότι ένας εκπρόσωπος του τμήματος μάρκετινγκ απαγόρευσε στην ομάδα να το επαναλάβει, με μια απογοητευτική συνάντηση που έθεσε την απόφαση ως μια συμφωνία που έγινε χωρίς καμία συμβολή από τον Cain. . . Όταν ο Cain παραπονέθηκε για άλλα τμήματα που παρεμβαίνουν στο όραμα και τη διαδικασία της ομάδας ανάπτυξης, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Fargo προσφέρθηκε να απολύσει τον παραβατικό υπάλληλο προς μεγάλη απογοήτευση του Cain, επιθυμώντας δημιουργική ελευθερία αλλά μη θέλοντας να χάσει κανείς τη δουλειά του εξαιτίας αυτού. «Θέλω μόνο[ed] επιστρέψτε στο fallout [1] ήταν σαν.”
Ο προγραμματιστής χαρακτήρισε τη νέα προσοχή και την παρέμβαση ως ιδιαίτερα ζοφερή, δεδομένου του πόσο λίγη πίστη φαινόταν να έχει η εταιρεία στην ομάδα της στο αρχικό έργο. Συνοψίζει την απάντηση ως εξής: «Άνθρωποι με τους οποίους δεν είχα ξαναμιλήσει ποτέ στη ζωή μου έρχονταν και έλεγαν: «Ήταν μια εξαιρετική δουλειά. μας έκανε στο Fallout.”
Με το Interplay να θέλει μια κυκλοφορία του Fallout 2 τον Οκτώβριο του 1998 (κάτι που τελικά πήρε η υπόλοιπη ομάδα), οι προγραμματιστές του έψαχναν μια άλλη μακρά περίοδο κρίσης για να το παραδώσουν, αλλά ο Cain λέει ότι το τελευταίο ποτήρι σχετιζόταν με το Fallout 1 και τις πληρωμές μπόνους για τους υπαλλήλους. που το δούλεψαν.
Ο Cain ισχυρίζεται ότι το μπόνους του για την αποστολή του αρχικού Fallout μειώθηκε σημαντικά και κατά την προσωπική κρίση του CEO Brian Fargo. Σύμφωνα με τον Cain, ο Fargo ανακατανείμει ένα μέρος του μπόνους του σε έναν υπάλληλο που ο Κάιν ισχυρίστηκε ότι είχε ακαθάριστη χαμηλότερη απόδοση και του οποίου το αρχικό μπόνους αντικατόπτριζε αυτή την εκτίμηση. Το μπόνους φέρεται επίσης να μειώθηκε περαιτέρω λόγω καθυστέρησης που σχετίζεται με ένα σφάλμα που κατέστρεψε την αποθήκευση: ο Cain ισχυρίζεται ότι αρνήθηκε να εντοπίσει το υπεύθυνο μέλος της ομάδας ακόμη και μετά από αίτημα της Fargo και ο Διευθύνων Σύμβουλος ανέθεσε την ευθύνη στον Cain και μείωσε το μπόνους σας ανάλογα. . Επικοινωνήσαμε με τον Brian Fargo για σχόλια και θα ενημερώσουμε αυτήν την ιστορία αν μάθουμε ξανά.
«Έφτιαξα μια IP από την αρχή στην οποία κανείς δεν πίστευε εκτός από την ομάδα», καταλήγει ο Cain, «και μετά η ανταμοιβή μου για αυτό ήταν περισσότερη κρίση, περισσότερη ευθύνη που δεν ήθελα, τόνοι παρεμβολών από ανθρώπους που μας είχαν αγνοήσει. τα τελευταία χρόνια. τρία χρόνια, και ένα μειωμένο μπόνους για να με «παρακινήσει». Το είχα κάνει ήδη».
Ο Κάιν εγκατέλειψε την εταιρεία με τον Λέοναρντ Μπογιάρσκι και τον Τζέισον Άντερσον λίγο αργότερα και το τρίο ίδρυσε την Troika Games, τον άμοιρο αλλά εξαιρετικά παραγωγικό οίκο RPG, πριν προχωρήσει σε άλλους τομείς της βιομηχανίας. Ο Κάιν και ο Μπογιάρσκι θα επανενωθούν για το The Outer Worlds του 2019, τη συνέχεια του οποίου ο Κάιν δήλωσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται ως σύμβουλος. Στο Fallout 2, ο Cain κατέληξε λέγοντας: «Δεν θέλω κανένας από εσάς να αλλάξει τη γνώμη του για το Fallout 2 εξαιτίας αυτού.
“Αν σας αρέσει το Fallout 2, παίξτε το και απολαύστε το! Μια πολύ καλή ομάδα ανθρώπων δούλεψε σε αυτό. Απλώς δεν μπορούσα να το κάνω. Μερικές φορές έτσι λειτουργεί η ανάπτυξη.”